Немножко рецензий.
Полнометражный аниме-фильм "Ghost in the Shell" - это не только один из наиболее красивых и технически совершенных фильмов в истории японской анимации, но и ярчайший представитель жанра "киберпанк", который в работах японских мангак, аниматоров и режиссеров получил даже большее развитие, чем в работах его создателей Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга (во многом, впрочем, изначально опиравшихся на современную японскую эстетику). Он является созданием известного японского режиссера Осии Мамору и экранизацией фрагмента манги Сиро Масамунэ "Опергруппа "Доспех" [Koukaku Kidoutai].
Само название фильма - "Ghost in the Shell", можно переводить по-разному. Принятый в клубе R.An.Ma перевод звучит как "Призрак в доспехах". Однако этот перевод не учитывает названия оригинальной манги, поскольку информация о ней в клубе появилась после установления этого перевода. Лично я предпочитаю перевод "Призрак в "Доспехе" как более точный и передающий больше нюансов оригинального названия, смысл которого может меняться в зависимости от точки зрения зрителя на вопрос "о чем этот фильм".
Переводы "Привидение в ракушке" или "Призрак в раковине", а также некоторые другие аналогичные следует считать плодом умственной деятельности людей, которые просто не видели фильм. ^_^
фильм понравится тем кто не только любит аниме, а любит еще и думать (иногда ради развлечения). Поводов для размышлений после просмотра "Призрака" станеть чуть больше.
Япония середины пятидесятых годов. Общество находится на краю краха после поражения во Второй Мировой Войне. На улицах Города беспорядки, полиция пытается бороться с антиправительственными мятежниками – камикадзе. После того как на глазах офицера полиции Казуки взрывается молодая девочка, он находится в тяжелом моральном угнетенном состоянии. Из дипрессии его выводит дружба с сестрой девочки, он заново осмысливает жизнь и моральные ценности. Он начинает понимать справедливость требований бойцов Бригады Волка…
честно говоря поразило, что на сайте откуда взята эта рецензия, Джин Ро относят к детским/семейным... Нет, я бы не рекомендовала смотреть этот фильм лицам младше 14 лет. Слишком жестоко, слишком правдиво.
О поиске смысла жизни и о месте человека в этой самой жизни написано столько, что водрузив все эти рукописи одна на другую можно без труда достичь вершины горы Фудзи. А сколько аниме посвящено этой теме: «Евангелион», «Лэйн», «Альянс Серокрылых», «Технолайз», «Берсерк»... Всех не перечесть. Да и нет надобности. Важно то, под каким углом рассматривается во всех этих сериалах проблема бытия человека.
Чем интересен «Волчий Дождь», так это оригинальным подходом к решению задачи. Банальный поначалу сюжет постепенно развивается в захватывающую драматическую повесть об отверженных окружающим миром людях-волках, странствующих в поисках мистического рая. Рая, которого нет. Да и не было никогда. В этом весь смысл, основная идея сериала. Не важно, люди, волки – с появлением загадочной девушки-цветка они обрели цель. Цель. Вот что отличает жизнь от существования. На протяжении всей повести зрителю несколько раз продемонстрировали возможные варианты «рая». Волки, оставшиеся в заброшенном городе – прямое тому подтверждение. Их путешествие окончилось. Какова бы ни была цель, они посчитали, что достигли её... А жизнь без цели обращается в ад. В существование. Рай – это как раз тот вечный недосягаемый идеал, стремление к которому заставляло героев сражаться и идти вперед. А когда Киба оказался на грани смерти и попал в реальность, гарантирующую вечный покой – он бежал оттуда. Пусть и хотел остаться, но бежал. «Стремление к раю заставляет меня жить»,- так ответил Киба старому индейцу. Ну разве не весомый аргумент?
Очень порадовали детально проработанные характеры персонажей. Ни одного «рыцаря без страха и упрёка». У каждого есть тёмная сторона прошлого и слабости, повлиявшие на всю дальнейшую жизнь. Вот только история Куинта заставила немного поморщиться: шаблонное «враги сожгли родную хату», как оправдание яростной ненависти к окружающему миру давно приелось, как, например, кочующий из сериала в сериал образ «командующего Икари». Впрочем, это единственный минус. Остальные персонажи бесподобны: из серии в серию раскрываются различные особенности характера, заставляющие то сострадать герою, то презирать его и ненавидеть. Чего стоит один только лорд Дарсия, сменивший образ чувственного влюблённого на холодную маску жестокого аристократа, а после и на жуткую ухмылку безумного волка...
Заканчивается сериал просто великолепно. Хотелось аплодировать стоя: мир не обратился в прах, не распахнулись врата мистического рая. Змея кусает хвост, а одинокий волк возвращается к началу путешествия. И ничего не изменилось, просто жизнь завершила очередной круг, под безразличным серым небом, которое изредка касается земли холодным дождём...
Кратко о статье: Кацухиро Отомо — легенда японской анимации, режиссер фильмов “Акира” и “Воспоминания о будущем”. Его новая работа, “Стимбой” — добротная, хотя и не идеальная полнометражка в жанре паропанк.
ВПЕРЕД, НА ВСЕХ ПАРАХ!
ОБЗОР ФИЛЬМА “СТИМБОЙ”
Наука должна нести людям радость, а не помогать им убивать друг друга.
Целых десять лет мы ждали выхода нового фильма Кацухиро Отомо, живого классика японской анимации. Его легендарный фильм “Акира” перевернул представление об аниме, вывел его на новый уровень развития, сделал популярным по всему миру. На новый проект великого мастера также были возложены немалые надежды. Но насколько они оправдались?
В июле прошлого года “Стимбой” вышел на экраны кинотеатров Японии, собрав неплохие деньги, но так и не став хитом. В Америке он также не снискал особой популярности, собрав за первые выходные показа 150 тысяч долларов (для сравнения, “Ghost in the Shell 2: Innocence” набрал 318 тысячу). Так в чем же причина столь скромных успехов этого амбициозного проекта?
Красота с научным объяснениемНа этот раз Кацухиро Отомо обратился не к мрачному будущему, а к недалекому прошлому. Действие фильма разворачивается в Англии шестидесятых годов 19 века. Это была середина викторианской эпохи — времени правления королевы Виктории, когда Англия добилась значительных успехов в индустриальном развитии, торговле, финансах, морском транспорте, построила величайшую колониальную империю. Экономический рост Великобритании сопровождался расцветом науки и искусства. Именно тогда Англия стала “промышленной мастерской мира”, страной удивительных открытий и изобретений. Это было время чудес, но не волшебных, а технических.
Отомо удалось очень красочно и правдоподобно воссоздать картину мира, атмосферу эпохи. Возле маленьких домиков в пригороде разбиты красивые цветники, у величественных городских зданий прогуливаются важные леди и джентльмены, на мануфактурах, в лабиринтах труб и клубах пара, трудятся за бесценок молодые рабочие, а в своих лабораториях творят историю одержимые наукой ученые. Люди полны энергии и энтузиазма, они ждут новых открытий, способных сделать их жизнь еще лучше.
Все это потрясающе отрисовано, проработано до мельчайших деталей: каждая тень на лице, каждый цветок, каждый винтик кажется настоящим. Видно, на что ушло 10 лет упорной работы, 180000 рисунков и 400 сцен с использованием компьютерной графики. Стиль прорисовки также весьма оригинален — он ближе к европейской, в частности, британской анимации, чем к аниме, что придает фильму особый шарм.
Особенно хорошо получилась у создателей фильма всевозможная техника, играющая в фильме если не главную, то весьма существенную роль. Она потрясающе красива и идеально вписывается в созданный автором мир. Причем многие причудливые машины имеют реальные прототипы. Так, моноцикл, на котором главный герой в начале фильма спасается от преследователей, был действительно создан в 1904 году (правда, работал он от бензинового, а не от парового двигателя).
Двадцать секунд, полет нормальный... Начинается “Стимбой” с того, что юному изобретателю Рею Стиму, живущему в Манчестере, приходит таинственная посылка от деда, известного ученого, работающего в Америке. В посылке оказывается “паровой шар” — уникальный механизм небывалой мощности, за которым ведет охоту влиятельный фонд О’Хара, вкладывающий огромные деньги в научные разработки.
После эффектной погони Рей оказывается в Лондоне, где попадает в плен к руководству фонда. Но выясняется, что он вовсе и не в плену, а в гостях у своего отца Эдди, в Замке Стима, его последнем изобретении. Для нормальной работы Замка нужен “паровой шар”, поэтому Рей и был доставлен туда вместе со своей ценной посылкой. Там же юный изобретатель знакомится с наследницей фонда, высокомерной маленькой леди Скарлет О’Хара.
Рей помогает отцу довести до ума Замок Стима, но кто-то мешает их работе. Им оказывается дед Рея, Ллойд. Он рассказывает внуку, что на самом деле Замок — мощное оружие, которое фонд О’Хара собирается продемонстрировать на Всемирной выставке, а позже — продавать воюющим странам. Его создал Эдди, одержимый идеей продвигать научный прогресс любой ценой. Немного подумав, Рей приходит к вполне логичному выводу о том, что война — зло, а создавать оружие нехорошо, крадет “паровой шар” и бежит из Замка. Но Замок Стима уже может работать и без “шара”, и испытания оружия небывалой мощности начинаются прямо посреди Лондона...
Собственно, здесь заканчивается сюжет и начинается экшен. Пока английская армия доблестно сражается с паровыми машинами фонда О’Хара, Рею придется в одиночку спасти отца и деда, уберечь британскую столицу от разрушения, а мир — от нового грозного оружия. Этим он и будет заниматься вторую половину фильма, создавая оригинальные летательные аппараты, участвуя во множестве боев и ведя до ужаса банальные беседы о предназначении науки.
Диалоги в фильме получились, мягко говоря, странными. Обилие технических терминов в речи героев хоть и добавляет реализма, но сильно утомляет. Рассуждения о науке и вовсе наводят тоску: герои с многозначительным видом говорят самые простые и банальные вещи, причем по нескольку раз.
Образы главных героев, Рея и Скарлет, на удивление хорошо выписаны. Их личности постепенно раскрываются, меняется их отношение к миру и друг к другу. Их поступки логичны, хотя и непредсказуемы. Герои второго плана проработаны также неплохо, хотя их характеры показаны исключительно через вышеупомянутые научные беседы.
Создатель Кацухиро Отомо (родился 14 апреля 1954) с детства увлекался научной фантастикой, западным кино и литературой. Первой мангой Отомо стала переделка романа Проспера Мериме, а известность пришла к нему в 1980 с мангой “Domu”. В 1982 году Отомо начал работу над мангой “Акира”, а шесть лет спустя снял по ней двухчасовой полнометражный фильм. Это был настоящий прорыв в области анимации — первое аниме с 24 кадрами в секунду, потрясающими спецэффектами и огромным по тем временам бюджетом более чем в миллиард иен.В 1995 году Отомо экранизировал свои рассказы в аниме “Воспоминания о будущем” (“Memories”), причем сам режиссировал только одну новеллу из трех — “Пушечное мясо”. В 2001 автор “Стимбоя” стал сценаристом фильма “Метрополис”, основанного на одноименной манге Тезуки Осаму.
Прогресс продолжаетсяТак почему же публика так холодно приняла этот не идеальный, но в целом очень хороший фильм? Потому что ждали мы жестокий философский боевик в духе “Акиры” или едкую сатиру в духе “Пушечного мяса”, а получили нечто совершенно неожиданное. Очень красивое и атмосферное семейное кино, без грязи, крови и ругани, зато с четко прописанной моралью, понятной даже самым маленьким зрителям. Главный его недостаток — слишком простой, детский сюжет при вполне серьезной, взрослой тематике.
Открытый финал “Стимбоя” дает множество возможностей для съемок продолжения. Продюсер Шигеру Ватанабе уже заявил, что через пару лет должен появиться сиквел, повествующий о дальнейших приключениях Рея и Скарлет. Будем надеяться, что за это время герои немного подрастут, а мир останется таким же ярким и оригинальным.
Название: “Steamboy”
Формат: полнометражный фильм, 121 минута
Жанр: паропанк, приключения, альтернативная история
Производство: “Steamboy Studio”, 2004 год
Издатель в России: “Видеосервис”
Режиссер: Кацухиро Отомо
Другие создатели: сценарист — Мураи Садаюки (“Cowboy Bebop”, “Millennium Actress”), звукорежиссер — Кеичи Момосе (“Blood: The Last Vampire”, “SD Gundam Force”), компьютерная графика — Хироаки Андо (“Metropolis”, “Princess Arete”)Официальный сайт:
http://www.steamboy.netПохожие аниме:Metropolis —приключения, драма, научная фантастика.
Студия “Kadokawa Shoten”, 2001 год.
Официальный сайт — http://www.bandaivisual.co.jp/metropolis/Memories —драма, научная фантастика.
Студия “Studio 4°C”, 1995 год.
Официальный сайт — http://www.b-ch.com/contents/memories/ Автор:
Ксения Аташева